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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.5 KB

  1. Path: diku.dk!maze
  2. From: maze@diku.dk (Mads Haahr)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  4. Subject: Re: Amiga Rodent Trouble
  5. Date: 5 Feb 1996 12:53:28 GMT
  6. Organization: Department of Computer Science, U of Copenhagen
  7. Sender: maze@tyr.diku.dk
  8. Message-ID: <4f4uk8$gnu@odin.diku.dk>
  9. References: <bharvey.0cyv@mhaug.uumh.ab.ca> <4eo1r0$dl0@odin.diku.dk> <dalec.04q6@zorro.amitrix.com>
  10. NNTP-Posting-Host: odin.diku.dk
  11. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #13
  12.  
  13. dalec@zorro.amitrix.com (Dale Currie) writes:
  14.  
  15. >In article <4eo1r0$dl0@odin.diku.dk> maze@diku.dk (Mads Haahr) writes:
  16. >
  17. >> Amiga uses digital joysticks (with microswitches or copper plates)
  18. >> whereas PCs use analogue joysticks (with meters).  In short, you can't
  19. >> use a PC joystick in an Amiga port.
  20. >
  21. >Wrong, an analogue joystick will work _very_ well on an Amiga port, it's
  22. >just that most games (except for some flight sims) don't build in support
  23. >for them.  Pity, cause they are far superior, and all it takes is a little
  24. >better design and a few extra code modules which would be reuseable.
  25.  
  26. It won't work unless you hack it, which was what I meant.  The
  27. analogue joysticks I have seen have 15 pin connectors whereas Amiga
  28. joysticks have 9.  The original poster didn't sound like he was
  29. prepared to do an awful lot of hardware hacking.
  30. --
  31. Mads Haahr (maze@diku.dk),       |  We don't understand the software and 
  32. Department of Computer Science,  |  sometimes we don't understand the hardware
  33. University of Copenhagen         |  but we can *see* the blinking lights.
  34.